
Image by Brands & People, from Unsplash
مشكلة الروبوتات في الألعاب: هل ستفحص عينك لتثبت أنك إنسان؟
قد يكون لدى اللاعبين الذين يشعرون بالإحباط بسبب الروبوتات التي تعمل بالذكاء الصناعي والتي تُعكّر صفو المباريات متعددة اللاعبين عبر الإنترنت حلاً قريباً.
هل أنتَ في عجلة من أمرك؟ إليك الحقائق السريعة:
- “Razer ID المتحقق منها بواسطة World ID” يثبت هوية اللاعبين لمنع البوتات من خوادم الألعاب.
- يتحقق اللاعبون بواسطة مسح القزحية أو هويات الحكومة الممكنة بتقنية NFC عبر World ID.
- اللعبة الأولى التي تستخدم هذا النظام، Tokyo Beast، ستطلق في الربع الثاني من عام 2025.
قامت شركة التكنولوجيا World، التي شارك في تأسيسها سام ألتمان من OpenAI، بالتعاون مع العملاقة العاب الفيديو Razer لتقديم نظام تحقق جديد مصمم للتمييز بين اللاعبين الحقيقيين والروبوتات، كما أفادت صحيفة وول ستريت جورنال (WSJ).
البرنامج الذي يُطلق عليه الاسم “Razer ID مُصدق من قبل World ID”، سيُصدق المستخدمين وسيقدم شارة لملفهم الشخصي في الألعاب على Razer.
الهدف من ذلك هو منع البوتات من التسلل إلى خوادم الألعاب، وهي مشكلة تعاني منها الألعاب عبر الإنترنت منذ سنوات. تُستخدم البوتات غالبًا للاستغلال في اقتصاديات اللعبة، ونفخ أعداد المستخدمين بصورة صناعية، وتعطيل المنافسة العادلة، كما لاحظ موقع Medium سابقا.
أظهر استطلاع عالمي أن 59% من اللاعبين يواجهون بانتظام الروبوتات، مع أن 71% منهم يعتقدون أن هذه الروبوتات تدمر الألعاب التنافسية، كما ذكرتها بلوك ووركس (BW).
“نحن على حافة تسونامي الذكاء الاصطناعي”، قال تريفور تراينا، الضابط التنفيذي للأعمال في أدوات للإنسانية، وهي شركة تساعد في تطوير المنتجات للعالم، كما ذكرتها WSJ. “هذه الشركة تساعد في استعادة الألعاب للاعبين البشر”، أضاف.
اللعبة الأولى التي تتضمن هذا النظام هي Tokyo Beast التي طورتها CyberAgent، ومن المقرر إطلاقها في الربع الثاني من عام 2025. إذا نجحت، يأمل Razer في دمج التكنولوجيا في المزيد من الألعاب، كما لاحظته Forbes.
للحصول على التحقق، يجب على اللاعبين التسجيل مع World ID، نظام مرتبط بعملة Worldcoin الرقمية. يمكن للمستخدمين إثبات هويتهم بطريقتين: فحص أعينهم باستخدام جهاز Orb المتخصص أو تقديم هوية حكومية ممكنة بتقنية NFC، مثل جواز السفر أو رخصة القيادة.
تهدف عملية التحقق إلى جعلها أصعب للروبوتات للتسجيل المتكرر لحسابات جديدة بعد حظرها. بالإضافة إلى ذلك، يسمح النظام لمطوري الألعاب بتقديم خوادم “للبشر فقط”، مما يضمن أن اللاعبين يتم مطابقتهم مع مستخدمين محققين آخرين، كما لاحظت فوربس.
بينما تقدم التكنولوجيا اختراقا محتملا في مكافحة الروبوتات، فقد أثارت أيضا مخاوف حول الخصوصية والإمكانية.
ليست أجهزة فحص العين Orbs متاحة على نطاق واسع، حيث يفتقد العديد من الدول الأوروبية الكبرى إلى الوصول إليها. ونتيجة لذلك، سيكون على معظم المستخدمين الاعتماد على تقديم هويات صادرة عن الحكومة، حسبما ذكرت فوربس.
رغم هذه القلق، تصر Razer أن النظام يعزز الأمان. “القدرة على التحقق من الإنسان مهمة جدا، لأن آخر شيء تريده هو أن يتم سرقة جميع مكافآتك المحتملة، كل مكافآتك التي اكتسبت بجهد، من قبل بوت”، قال وي بن تشو، الضابط العام لشركة Razer، كما أفادت فوربس.
شبكة العالم، التي كانت تُعرف سابقًا بـ “وورلدكوين”، تُؤكد هوية الأشخاص عبر مسح القزحية، وتقدم عملتها الرقمية كحافز. ومع ذلك، تعرضت الشركة لمخاوف تتعلق بالخصوصية واتهامات بالاستغلال المستخدمين في الدول النامية، كما لاحظت BW.
في عام 2024، حظرت إسبانيا وألمانيا “وورلدكوين” خوفًا من عدم قدرة المستخدمين على سحب موافقتهم على بياناتهم البيومترية. كما فرضت البرتغال وكينيا قيودًا أو أوقفت المشروع، كما أفادت فوربس.
تقارير BW تفيد بأن السلطات في سنغافورة قامت بالتحقيق في سوء استخدام حسابات World ID للأنشطة الجنائية المحتملة. بينما يمكن أن يساعد النظام في التعرف على اللاعبين الحقيقيين، إلا أنه ليس معصومًا من الأخطاء. ومع ذلك، فإن الجهود المبذولة لمكافحة البوتات في الألعاب تعكس الوعي المتزايد في الصناعة حول هذه القضية.
دافع تياغو سادا، المتحدث باسم World، عن نظام التحقق، قائلاً: “على عكس أنظمة التحقق التقليدية، الشيء الوحيد الذي يعرفه World ID عن الشخص هو أنه إنسان حقيقي وفريد من نوعه. لا يعرف من أنت، ولا اسمك، ولا بريدك الإلكتروني، أو أي شيء من هذا القبيل”، حسبما أفادت فوربس.
بينما يمكن أن يكون النظام الجديد خطوة نحو ألعاب على الإنترنت أكثر نظافة، لا يزال يتعين معرفة ما إذا كانت القلق حول الخصوصية والتحديات التنظيمية ستقيد انتشاره.
اترك تعليقًا
إلغاء