تطلق استوديوهات Jam & Tea الشخصيات غير اللعبية المدعومة بالذكاء الصناعي في لعبتها الجديدة ‘Retail Mage’

Image by RDNE Stock project, from Pexels

تطلق استوديوهات Jam & Tea الشخصيات غير اللعبية المدعومة بالذكاء الصناعي في لعبتها الجديدة ‘Retail Mage’

وقت القراءة: 3 دقائق

  • كيارا فابري

    كتبه: كيارا فابري صحفية وسائط متعددة

  • فريق الترجمة والتوطين

    ترجمة فريق الترجمة والتوطين خدمات الترجمة والتوطين

ستديوهات Jam & Tea، وهي شركة ناشئة في مجال الألعاب أسستها مجموعة من الخبراء في الصناعة، أعلنت اليوم أنها تقدم التكنولوجيا الذكائية التوليدية لتعزيز التفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) في لعبتها الجديدة، Retail Mage، كما أفاد أولا TechCrunch.

في Retail Mage، يتولى اللاعبون دور ساحر يعمل في متجر للأثاث السحري، حيث يمكنهم اختيار مساعدة العملاء أو إحداث الفوضى. على عكس الشخصيات غير القابلة للعب التقليدية التي تتبع التفاعلات المكتوبة مسبقا، يمكن للشخصيات التي تعمل بالذكاء الاصطناعي في Retail Mage أن تشارك في محادثات غير مكتوبة مسبقا.

بالإضافة إلى ذلك، يسمح اللعبة بالتفاعل مع الأشياء، وخلق عناصر الذكاء الاصطناعي، والأنشطة العفوية مثل لعب الغميضة مع الشخصيات غير القابلة للعب. وبالإضافة إلى ذلك، يتيح الذكاء الاصطناعي للشخصيات غير القابلة للعب الرد بطرق غير متوقعة على أفعال اللاعبين، مما يساهم في تجربة أكثر تنوعًا.

يزداد استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب شيوعًا، حيث تستكشف شركات مثل Nvidia أيضًا الشخصيات غير القابلة للعب التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي. Ubisoft ، على سبيل المثال، قد طورت أداة تدعى “Ghostwriter” لأتمتة حوار الشخصيات غير القابلة للعب في بعض ألعابها، كما أفادت TechCrunch.

ومع ذلك، فقد أثار الاعتماد المتزايد على الذكاء الصناعي المخاوف داخل المجتمع الإبداعي، وخاصة بين الممثلين الصوتيين والكتاب، الذين يخشون أن يهدد الذكاء الصناعي الوظائف والسيطرة الإبداعية. أدت هذه المخاوف مؤخراً إلى إضراب SAG-AFTRA، النقابة التي تمثل العديد من هؤلاء العمال، ضد الناشرين الرئيسيين للألعاب.

تعترف استوديوهات Jam & Tea بتلك المخاوف وتوضح أنها تتبع نهجا حذرا في دمج الذكاء الصناعي. تؤكد الشركة أنه بينما يمكن للذكاء الصناعي توليد الحوارات والتفاعلات، فإن الإبداعيين البشر ما زالوا ضروريين لتشكيل السرد القصصي للألعاب والأثر العاطفي لها.

“من الأمور المحبطة بشكل خاص أن نرى الكثير من الأوكسجين في الغرفة يتم استنفاده من قبل الأشخاص الذين يواجهون ابتكارات الذكاء الصناعي مقابل الأشخاص الإبداعيين، عندما يكون هناك الكثير من الإمكانات له لفتح أنواع جديدة من القصص والتعبير الإبداعي”، هكذا قالت في منشور M. Yichao، المؤسس المشارك والضابط الإبداعي الرئيسي لـ Jam & Tea.

وأضافت: “كلما تحسن الذكاء الصناعي وأصبح أفضل في إنتاج المحتوى، ستزداد فقط الحاجة والجوع للدهاء البشري، والإبداع، والتحديد. كتابة نسخة طبيعية أو إنشاء صورة مخزون موثوقة مختلفة تمامًا عن تأليف تجربة عبر الوسائط التي تت resonates ومفاجئة، تشعر بأنها طازجة وجديدة، بعد دعوة وعائلية.”

ومع ذلك، لا يخلو استخدام الذكاء الاصطناعي في الشخصيات الغير لاعبة من التحديات. إحدى القضايا الهامة هي غير القابلية للتوقع للذكاء الاصطناعي، حيث يمكن أن يصبح سلوك الشخصية الغير لاعبة غير مستقر، مما يؤدي إلى تجربة لاعب محبطة. علاوة على ذلك، يمكن أن تنتج أنظمة الذكاء الاصطناعي ردودا غير صحيحة أو غير معقولة، كما ذكرت TechCrunch.

على الرغم من هذه التحديات، تظهر Retail Mage الإمكانات المتاحة للذكاء الاصطناعي لإنشاء لعب مرن وجذاب. تلاحظ TechCrunch أنه في إحدى اختبارات اللعب، بادرت الشخصية الغير لاعبة بشكل عفوي ببدء لعبة الغميضة مع اللاعب، مما يبرز الإمكانيات المتاحة في التصرف الناشئ الذي يمكن أن يقدمه الذكاء الاصطناعي.

من المتوقع أن يتم إطلاق لعبة Retail Mage في وقت لاحق من هذا الخريف، حيث تخطط الشركة لفرض رسوم قدرها 15 دولارًا على اللعبة وتقديم محتوى إضافي للشراء. بينما تعتبر اللعبة نفسها بسيطة نسبياً، ترى استوديوهات Jam & Tea أنها خطوة مبكرة في استكشاف التطبيقات الأوسع للذكاء الصناعي في الألعاب، كما ذكر TechCrunch.

كما أن الشركة الناشئة تعمل أيضًا على مشروع أكثر تعقيدًا، يُطلق عليه اسم “مشروع إميلي” مؤقتًا، الذي يهدف إلى توسيع نطاق التكنولوجيا المقدمة في Retail Mage، كما لاحظ TechCrunch.

هل أعجبك هذا المقال؟ امنحه تقييمًا!
كان سيئًا لم يعجبني كان معقولًا جيد إلى حد كبير! أحببته!
0 بتصويت 0 من المستخدمين
عنوان
تعليق
شكرًا على ملاحظاتك!
Please wait 5 minutes before posting another comment.
Comment sent for approval.

اترك تعليقًا

عرض المزيد…