كوجنيكلير VR: أداة غامرة تهدف إلى تعزيز الكشف المبكر عن التراجع المعرفي
في عجلة من أمرك؟ إليك الحقائق السريعة!
- تستخدم Cogniclear VR الواقع الافتراضي للتقييمات المعرفية، وتقدم تقييمات غامرة مدعومة بالبيانات.
- تتضمن 14 تمرينًا في ثمانية مجالات معرفية لمحاكاة التحديات الحياتية الحقيقية.
- توجد مخاوف حول قدرة الواقع الافتراضي على قياس الأداء في العالم الحقيقي ودعم تشخيص الخرف.
قدمت Virtuleap أداة تعتمد على الواقع الافتراضي تُدعى Cogniclear VR، مصممة لتحسين تقييم ومراقبة الإعاقات المعرفية.
كما أعلن يوم الاثنين من قبل EIN، هذه الأداة تهدف إلى التصدي للقيود المرتبطة بالاختبارات التقليدية للفحص المعرفي مثل MMSE و MoCA، التي قد تغفل عن العلامات المبكرة للتراجع المعرفي.
بخلاف الطرق التقليدية، يغمر Cogniclear VR المستخدمين في بيئات افتراضية لتقييم الوظائف المعرفية. يتضمن 14 تمرينًا في ثمانية مجالات معرفية، مثل الذاكرة، والانتباه، وحل المشكلات، والتحكم الحركي، محاكاة للتحديات اليومية، كما ذكرت EIN.
تقدم هذه التمارين لمقدمي الرعاية الصحية تقارير مدعومة بالبيانات تهدف إلى تقليل الذاتية المرتبطة غالبًا بالتقييمات التقليدية. تمكن تجربة الأداة الغامرة المتخصصين الطبيين من تتبع التغييرات المعرفية على مر الوقت، مما يسمح ربما بالتدخلات المبكرة، على ما أشارت EIN.
قد يكون هذا مفيدًا بشكل خاص للأفراد الذين يحتاجون إلى الرعاية المستمرة للحفاظ على جودة حياتهم، وفقًا لـ EIN.
أكد “ألبرت سكيب ريزو”، الدكتوراه، مدير الواقع الافتراضي الطبي في معهد USC للتكنولوجيا الإبداعية، على إمكانات الأداة: “لقد قاموا بتطوير محاكاة واقع افتراضي عالية الجودة للتحليل والتدريب العقلي والتي تتم بناءً على المعلومات العلمية وبأسعار معقولة، ومشوقة للمستخدمين.”
يتكامل Cogniclear VR أيضًا مع Enhance VR الخاص بـ Virtuleap، وهو مكتبة تدريب عقلي تتضمن تمارين تستهدف سبع قدرات عقلية رئيسية.
أظهرت هذه التمارين فعاليتها في سياقات سريرية متنوعة، بما في ذلك الدراسات على الشباب البالغين المصابين بفرط الحركة وقلة الانتباه (ADHD)، والأفراد ذوي الإعاقات العقلية والتنموية، كما أفادت EIN.
معا، يقدم Cogniclear VR و Enhance VR نهجا شاملا للصحة العقلية، بما في ذلك التقييم والتدريب المستمر، حسبما ذكرت EIN.
وأضاف ريزو، “تقدم Virtuleap أنشطة تدريب وتقييم عقلي تغمر المستخدمين في تمارين التأهيل، مما يدفع النشاط العقلي بينما يقيس نظام الخلفية الأداء ويضبط مستويات التحدي”، كما ذكرت XR Today.
ومع ذلك، من المهم الاعتراف بالقيود المرتبطة بالاختبارات المعرفية المستندة إلى الواقع الافتراضي (VR). تشير الأبحاث إلى أن هذه التقييمات لا تقيس بشكل مباشر وظائف المرضى في الحياة الواقعية، مما يسلط الضوء على الحاجة إلى تدابير نتائج جديدة تلتقط بدقة أكبر القدرات المعرفية في سياقات الحياة اليومية.
The Conversation، التي أجرت بحثاً حول أداة VR لتقييم وظيفة الدماغ، لاحظت أنه بينما تشير النتائج المبكرة إلى أن هذه الأداة قد تكون نهجاً واعداً، فإنه لا ينبغي اعتبارها بديلاً كاملاً لتشخيص الخرف.
لقد تم التعبير أيضًا عن بعض المخاوف بشأن تنفيذ تقنية الواقع الافتراضي في الإعدادات الطبية، بما في ذلك التحديات العملية مثل قيود الوقت والمساحة للتقييمات وإمكانية وصول الأداة للأفراد الذين يمتلكون مهارات تكنولوجية محدودة.
علاوة على ذلك، ألقت دراسة حول الضعف الذهني البسيط -والذي يعتبر بمثابة علامة مهمة كسابقة للخرف- الضوء على القيود التي تواجه الاختبارات العصبية النفسية مثل MoCA للكشف على نطاق واسع.
لمعالجة هذا الأمر، قدم الباحثون تقييم القدرات العقلية باستخدام تتبع العين في الواقع الافتراضي (VECA)، والذي يجمع بين تتبع العين، والتعلم الآلي، والواقع الافتراضي لإجراء فحص عقلي غير جراحي قابل للتوسع.
ورغم أن VECA يظهر وعداً ، إلا أن الباحثين يشددون على أن التحديات لا تزال موجودة في تفسير البيانات، وقبول المستخدم، والقدرة على التعميم عبر مراكز البحث.
تقترح الباحثات أن تركز الأبحاث المستقبلية على تحسين ملاحظات المشاركين، والتحقق المشترك بين المراكز، ودقة البيانات لتعزيز قابلية تطبيقها وموثوقيتها.
اترك تعليقًا
إلغاء