
Image by Oleksandr-lobkov, from Goodfon
تجري سوني اختبارات على شخصيات PlayStation التي تعتمد على الذكاء الصناعي، بما في ذلك نموذج Aloy
قامت سوني بتجربة شخصيات PlayStation التي تعمل بالذكاء الصناعي، بما في ذلك Aloy، مما أثار جدلا حول دور الذكاء الصناعي في الألعاب بعد تسريب فيديو.
في عجلة من أمرك؟ إليك الحقائق السريعة!
- تستخدم العرض التوضيحي للذكاء الاصطناعي GPT-4، و Llama 3، و Whisper من OpenAI، وتقنية توليد الصوت الداخلية لشركة سوني.
- تم سحب الفيديو المسرب من YouTube بعد مطالبة بحقوق الطبع والنشر مرتبطة بشركة سوني.
- الذكاء الاصطناعي في الألعاب مثير للجدل بسبب القلق بشأن الوظائف وتأثيره على الإبداع.
ذا فيرج كانت أول من أعلنت عن الفيديو، الذي أظهر نسخة تجريبية من الذكاء الاصطناعي لشخصية ألوي تستجيب لأوامر الصوت باستخدام خطاب تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي وحركات الوجه. ولكن بعد وقت قصير من النشر، تمت إزالة الفيديو من يوتيوب بسبب مطالبة بحقوق النشر من قبل شركة موسو، وهي شركة مرتبطة بـ سوني للترفيه التفاعلي.
تظهر الفيديو، الذي يرويه مدير هندسة البرمجيات في سوني شاروين راغوبارداجال، كيف يمكن لألوي المدعوم بالذكاء الصناعي أن تشارك في المحادثات.
يستخدم الفيديو Whisper من OpenAI للنص إلى الكلام، و GPT-4 و Llama 3 للحوار، وتكنولوجيا الصوت المشاعرية الخاصة بسوني (EVS) للحديث، وتكنولوجيا Mockingbird الخاصة بالشركة لتحريك الوجه. “هذا مجرد لمحة عما يمكن تحقيقه”، كما يقول راغوبارداجال في الفيديو، وفقًا لما ذكرته The Verge.
قامت سوني بتطوير النموذج الأولي بالتعاون مع مطور Horizon، Guerrilla Games. ورغم أن العرض التوضيحي تم اختباره بشكل أساسي على الكمبيوتر الشخصي، إلا أن سوني تجرب بالفعل تشغيله على PS5 مع تأثير ضئيل على الأداء، كما ذكرت The Verge.
تم عرض التكنولوجيا لأول مرة داخلياً قبل عام، مع نسخة أكثر تحسينًا تم تقديمها خلف الأبواب المغلقة في معرض سوني لتبادل التكنولوجيا (STEF) في طوكيو النوفمبر الماضي، كما ذكرت The Verge. أثارت لقطات التسرب قلقًا داخل صناعة الألعاب، خاصة بين الممثلين الصوتيين والمطورين.
تقرير IGN عن كيفية أن الصوت المولد من الذكاء الصناعي لشخصية Aloy لا ينتمي إلى Ashly Burch، الممثلة الأصلية للشخصية، مما أشعل النقاشات حول دور الذكاء الصناعي في تطوير الألعاب. لاحظ بعض المشاهدين بأن كلام Aloy الذكاء الصناعي يبدو آليًا، مع حركات وجه ثابتة وعيون بلا حياة.
لقد كانت الصناعة الألعاب الأوسع نطاقًا تستكشف تطبيقات الذكاء الصناعي المشابهة. لقد كانت Nvidia تطور شخصيات غير قابلة للعب تعتمد على الذكاء الصناعي (NPCs) تحت برنامجها “ACE“، مما يتيح للاعبين الدخول في محادثات في الوقت الحقيقي مع شخصيات داخل اللعبة.
يمكن أن تحول الشخصيات غير اللاعبة المدعومة بالذكاء الاصطناعي السرد في العالم المفتوح من خلال جعل التفاعلات أكثر ديناميكية وتشبعا. يقول المؤيدون أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يُخصص المهام بناءً على اختيارات اللاعبين، وبالتالي إنشاء تجارب أكثر معنى، كما ذكرت Medium.
يمكن للشخصيات غير اللاعبة أن تتذكر اللقاءات السابقة، وتغيير حوارها وفقاً لذلك. قد تتكيف الشخصيات التي تقودها الذكاء الاصطناعي أيضًا بنبرتها وردودها لتتناسب مع الحالات العاطفية، مما يجعل المحادثات تبدو أكثر واقعية.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن للذكاء الصناعي أن يعدل مستويات الصعوبة وسلوك الأعداء في الوقت الفعلي لتجربة متوازنة.
في الوقت نفسه، تتعاون مايكروسوفت مع Inworld AI لإدخال ميزات AI التوليدية لمطوري Xbox، كما لاحظت The Verge.
بالإضافة إلى ذلك، تمكن NEO NPC لـ Ubisoft، الذي تم إطلاقه في مارس 2024 بالشراكة مع Nvidia و Inworld AI، من تفاعلات NPC الديناميكية في الوقت الحقيقي. يتم تشغيله بواسطة Audio2Face من Nvidia ونموذج اللغة من Inworld، حيث يقوم الذكاء الاصطناعي بمزامنة الرسوم المتحركة للوجه مع الكلام، مما يولد ردودًا واعية بالسياق.
ارتفاع استخدام الذكاء الصناعي في تطوير الألعاب موضوع غير مستقر. وجد استطلاع أجرته مؤتمر المطورين اللعب (GDC) مؤخراً أن ما يقرب من نصف المستجيبين يستخدمون الذكاء الصناعي التوليدي في أماكن عملهم، ولكن القلق لا يزال قائماً حول تأثيره على الوظائف والإبداع. يجادل النقاد أن الذكاء الصناعي في الألعاب قد يضعف الرواية بتعويض السرد الذي صنعه الإنسان.
تُفيد تقارير Medium بأن القلق يشمل الحوار الروبوتي، وفقدان العمق العاطفي، وخطر تجاوز الكتاب والممثلين الصوتيين. بينما يقلد الذكاء الاصطناعي الأنماط، فإنه يفتقر إلى الإبداع الحقيقي، مما يثير المخاوف من أن تفقد الألعاب الدقة والأصالة التي يقدمها الرواة البشر.
تشير IGN إلى أن شركات مثل EA وCapcom قد احتضنت الذكاء الاصطناعي لتوليد المحتوى، بينما اعترفت شركات أخرى، مثل Keywords Studios، بالقيود الحالية للذكاء الاصطناعي، مشيرة إلى أنه فشل في استبدال الإبداع البشري في تطوير الألعاب.
لم تعلن سوني بعد عن خطط لدمج شخصيات مدعومة بالذكاء الصناعي في ألعاب PlayStation. توقيت التسريب – قبل مؤتمر GDC 2024 بقليل – يضمن أن الذكاء الصناعي في الألعاب سيظل موضوعًا رئيسيًا للنقاش.
اترك تعليقًا
إلغاء